sexta-feira, 30 de abril de 2010

Perfect World Andromeda


O game Perfect World (PW) vocês ja devem conhecer, através de uma postagem anterior. Relaxem, não estou maluco e vocês não estão errados. Não é a mesma questão, mas sim, é o mesmo jogo, porém como devem saber, a vários servers privates (piratas) espalhados na web.
Vejam bem. Vim falar de um em especial, que chamou minha atenção (sim, jogo PW, testo os jogos antes de postar sobre eles), pois como em outros servers que joguei, você fica full overpower mega ultra sayjin nivel 4 megazord força animalesca com byakugan ativado nivel max com o hyper bean cannon do carinho do Last Remant, em uma semana. Andromeda não! La tudo é balanceado, claro, ainda apoio que joguem o oficial, mas tem pessoas que não tem tempo ou até mesmo paciência, sou uma delas. Andromeda é um server totalmente equilibrado, com eventos bacanas que interegem com seus jogadores, seja de screen, videos ou quem beija mais a ex-namorada do Ronaldinho gaucho (eu ja peguei!!). A staff (equipe) é bem comunicativa, não é aquela coisa de GM tem que ser culto, rigido e agir como superior a galera, não conheço todos, mas os poucos que conheço, de longe estão entre os melhores Game Masters (GM) que ja conheci entre tantos servers privates, e me arrisco dizer, por que não, que talvez até mais amigaveis que os do server oficial. Caso queiram jogar esse server, não esqueçam de mandar PM (Private Menssage) para Marcello (eu) que no que eu puder, ajudarei de bom grado, mas nada de abuso!

Tem altas montarias novas, sistema de ouro exclusivo Andromeda, entre outros de mais itens e opções exclusivas, com um grau de dificuldade para adquirir dinheiro, mas nada absurdamente hard (dificil).

Enfim, não tenho costume, nem gosto muito, de postar sobre servers piratas, mas para esse me obriguei a abrir um espaço, pois realmente se dedicaram ao servidor, que deu este resultado tão bacana. Uns vids para vocês ai:








Site: http://andromedapw.com/

quarta-feira, 28 de abril de 2010

Left 4 Dead 2


Left 4 Dead 2: A pandemia de Infectados consegue ser ainda mais brutal e divertida que seu antecessor.


Os games e os mortos-vivos caminham de mãos dadas. Por mais mórbido que isto possa soar, todos sabemos que esta é a pura verdade. E, o melhor de tudo, é que esta afirmação rendeu muita diversão e ficou marcada no universo do entretenimento eletrônico. Ao lado do cinema, os jogos são o meio que mais explora esta condição putrefata.

Você com certeza já ouviu falar de games como Resident Evil, que retrata o terror causado pelos zumbis através de uma fórmula que se tornou popularmente conhecida como Survival Horror. Felizmente, os zumbis não se limitaram a um único gênero. Diversos outros jogos também continham as criaturas, trazendo fórmulas inovadoras e até inusitadas.

Um dos jogos mais chamativos é
Left 4 Dead, lançado exclusivamente para Xbox 360 e PC em 2008. Ao lado de Dead Rising, também somente para o console da Microsoft, o game trouxe uma nova roupagem ao conceito de infestação. Saem o medo e o clima obscuro e entram o humor e o exagero.

A Valve, responsável por Left 4 Dead, certamente provou sua capacidade criativa, gerando um dos FPS mais bem aceitos. Os jogadores também não resistiram ao ritmo intenso e à incrível possibilidade de jogar do lado dos zumbis, algo muito bem-vindo.

Valve bombardeia os jogadores com a sequência do título:
Left 4 Dead 2. Uma decisão ousada, que levou muitos jogadores a protestarem contra a suposta falta de atenção aos consumidores. Alguns gamers chegaram a organizar um boicote contra o jogo.


Mas, será mesmo que Left 4 Dead 2 é apenas um caça níquel? Ou o game realmente traz novidades interessantes para quem gostou do primeiro? A resposta você confere em nossa análise.

Mesmo com pouco tempo de produção, é possível afirmar que a Valve conseguiu adicionar diversas novidades à Left 4 Dead 2, tornando-o um jogo ainda melhor que o primeiro. A grande questão é se realmente era necessário lançar um novo título para aderir essas novidades à franquia em vez de disponibilizá-las como DLC.

Left 4 Dead 2, querendo ou não, é outro jogo. Sim, existem muitas similaridades com a primeira versão, mas o game, como está, não poderia ser simplesmente encaixado em Left 4 Dead. Primeiramente, os protagonistas são diferentes, assim como suas personalidades. Mas isto, felizmente não é tudo.
Escolha entre quatro sobreviventes
No game, você conhecerá quatro novos sobreviventes: Coach, Ellis, Nick e Rochelle. Novamente, o principal objetivo é escapar da pandemia do primeiro jogo. Para isso, será necessário passar por diversas locações diferentes — desta vez baseadas no sul dos Estados Unidos —, pelas quais você poderá conferir uma grande variedade de ambientes.

Ao contrário da primeira versão, Left 4 Dead 2 tem muito a oferecer quando o assunto é modo Campanha. Há uma incrível diversidade, com objetivos distintos que extrapolam a famosa fórmula em que o jogador tem de ir do ponto A ao B. Você terá de realizar alguns objetivos desta vez, libertando prisioneiros e muito mais. Algo que contribui para a diversão sem estragar o ritmo intenso do game.

Ao todo, existem cinco mapas, incrivelmente desenhados, na Campanha. Você passará por pântanos, subúrbios e até mesmo por um parque de diversões macabro abandonado. O bacana é que as campanhas são interligadas, trazendo uma coerência mais convincente em relação ao primeiro game. Em suma, você terá uma campanha sólida e divertida.

O jogo ainda oferece muito mais. Além das adições na jogabilidade, permitindo o uso de novas armas, equipamentos e itens, Left 4 Dead também traz novos modos, como Busca e Realismo. E o melhor de tudo é que os modos consagrados (Versus e Sobrevivência) também retornam.



Para piorar (ou melhorar) sua situação no game, existem também novos infectados ainda mais bizarros e poderosos. Os velhos zumbis marcam presença, mas quem realmente assusta são as novas criaturas. Felizmente, tudo acaba virando pura diversão. Left 4 Dead 2 é mesmo um bom jogo, que mantém a fórmula de seu predecessor, mas adiciona muitas novidades que deixam o título ainda mais atraente.
Mantendo a classe

Left 4 Dead foi reconhecido pelo seu clima cinematográfico. A Valve conseguiu retratar nos games o que surgia nas telonas durante a década de 1970, os famosos filmes B de terror das casas conhecidas como Grindhouse. Além de uma apresentação com pôsteres que imitam cartazes de cinema, há também outras referencias, como o filtro granulado e, é claro, o excesso de brutalidade.

Tudo isto está ainda melhor na segunda versão. Os filtros ainda existem, mas a companhia tratou de inserir elementos ainda mais imersivos. A mudança climática, por exemplo, que ocorre durante os níveis é apenas um dos exemplos. Além disso, conforme mencionamos, a campanha principal do game está muito mais sólida e coerente, facilitando o entendimento da narrativa.

Os personagens também colaboram para esta sensação de estarmos jogando um filme. Diálogos bem feitos, com falas aparentemente espontâneas, e a pontuação na personalidade de cada um podem ilustrar uma parcela do que o game tem a oferecer. Até mesmo os zumbis conseguem convencer a plateia, neste caso, o jogador, com atitudes insanas de ruídos espetacularmente nojentos.

Todos os cinco níveis de Left 4 Dead 2 conseguem providenciar uma experiência inesperada, evitando uma jogatina massiva em que o objetivo é simplesmente eliminar ondas e ondas de zumbis. Para isso, a desenvolvedora inseriu diversos elementos distintos que levam à jogatina a outros caminhos, obrigando o jogador a realizar objetivos distintos. Finalmente, pode-se dizer que Left 4 Dead conta com uma campanha de verdade.

Motosserra, bastão de beisebol, katana e frigideira


Sem dúvidas, o que mais chama a atenção dos jogadores, e principalmente dos fãs, em Left 4 Dead 2 são as armas melee (corpo-a-corpo). Ausentes na primeira versão, estas armas podem ser encontradas espalhadas pelos mapas do game e substituem sua pistola. Existem vários tipos diferentes de melees, como bastões de beisebol, críquete, facões, frigideiras, pés de cabra, katanas e até mesmo a infame motosserra.

Como se pode imaginar, você deve se aproximar dos infectados para que estas armas tenham efeito. Entretanto, a Valve conseguiu compensar este perigo com o excesso de poder de cada uma das improvisadas ferramentas de destruição. Com apenas um golpe você pode eliminar os zumbis convencionais, e o resultado é fantástico.

Graças ao novo sistema de desmembramento da Valve, você pode observar os pedaços dos monstrengos voando por toda parte. Além disso, o sangue jorra e seu personagem, assim como a tela, fica encharcado pelo líquido vermelho. Nada indicado para quem acabou de almoçar. As armas adicionam, sem dúvidas, um novo tipo de estratégia, mas a contribuição principal é o divertido show de horror proporcionado pelos itens.

Felizmente, estas não são as únicas novidades no arsenal. Agora, você também conta com diversas armas de fogo distintas, como pistolas Magnum e vários rifles. Sim, as pistolas também variam em Left 4 Dead 2, algo ausente na primeira versão. Além da já mencionada arma secundária, você contará com um extenso arsenal de rifles, submetralhadoras e espingardas.

Realmente, existem muitos exemplos a serem citados, que ultrapassam facilmente o número de armas do primeiro jogo. Há um rifle automático com telescópio acoplado, submetralhadora com silenciador, shotguns de disparo sequencial e muito mais. Mas não pense que os zumbis sairão em desvantagens.
Grande variedade de armas para você detonar

Seu novo pesadelo

Uma das características do primeiro jogo eram os infectados com habilidades especiais. Nesta versão, os velhos companheiros dos zumbis estão de volta. Hunter, Smoker, Witcher, Boomer e Tank voltam a aterrorizar a vida dos sobreviventes. Mas eles trouxeram alguns amigos para a festa.

Ao todo, existem três novos tipos de infectados especiais. Um deles é o Jockey, uma espécie de zumbi malandro que perambula os ambientes saltitando e rindo de modo maléfico. Este infectado tem a habilidade de saltar sobre a cabeça do sobrevivente e tapar sua visão, guiando-o para onde desejar. O único jeito de livrar-se dele é com a ajuda de um companheiro humano.

Fora Jockey, há também a Spitter. Esta morta-viva conta com um design incrivelmente repugnante, afinal, não poderia ser diferente, pois sua habilidade consiste em vomitar um ácido extremamente nocivo. A bolota de ácido cuspida por esta criatura pode atingir uma área significável, o que pode prejudicar a passagem ou até mesmo matar os sobreviventes.

Por último, mas não menos importante, há o Charger. Trata-se de uma espécie de “mini-Tanker”, mas com habilidades muito mais ágeis e perigosas. Este zumbi com apenas um braço gigantesco pode agarrar os sobreviventes, correr com eles em suas mãos e marretá-los no chão até a morte. Cuidado.

Todas estas adições são mais que bem-vindas para o game. Com exceção do Jockey, que conta com uma habilidade pouco chamativa, os demais infectados se destacam e contribuem de maneira significativa para o ritmo do game. Estas novidades alteram as estratégias do modo Versus, principalmente.

A essência de Left 4 Dead 2


O melhor de Left 4 Dead 2 é desfrutar da experiência ao lado de companheiros controlados por humanos. A diversão é multiplicada e os limites expandidos. No modo Campanha você já percebe a diferença, mas é nos modos versus que você realmente percebe o quão incrível Left 4 Dead 2 pode ser. E ainda: todos os modos podem ser jogados em tela dividida no Xbox 360.

O modo Versus continua o mesmoO modo Versus é praticamente o mesmo do primeiro jogo. Os jogadores são divididos em dois times: infectados e sobreviventes. Os objetivos são iguais aos do modo campanha, ou seja, humanos escapam a zumbis tentam fazer um lanchinho. Entretanto, como todos são controlados por mentes humanas, o resultado é muito diferente.

Com a chegada das já mencionadas classes, o título permite elaborar novas estratégias e adiciona uma profundidade muito maior ao game. Nada como agarrar um sobrevivente com um Charger, pedir para seu amigo capturar quem tentar salvar sua vítima com o Jockey e vomitar no local da ação com a Spitter para acabar de uma vez por todas com a raça humana.

Mas, fora o modo Versus — já conhecido —, L4D2 também traz uma nova modalidade: Busca. Neste modo, que traz a essência de Versus mas em proporções menores, os sobreviventes devem encontrar galões de gasolina espalhados pelos mapas para reativar um gerador. Obviamente, os demais jogadores, que controlam os infectados, terão de impedir a ação.

O bacana deste modo é que o trabalho de equipe é ainda mais essencial do que no modo versus. Há um limite de tempo para os sobreviventes, que é aumentado quando os galões são utilizados, o que obriga os jogadores a planejar as ações na área segura até iniciar a partida.

Outra adição interessante, principalmente para os jogadores “hardcore”, é o modo Realismo. Este modo comporta-se de maneira semelhante ao Campanha, mas com algumas alterações que o tornam mais.... Como podemos dizer... Realista. Diversos elementos de auxílio, como as bordas que contornam os personagens, são removidas e os zumbis se tornam muito mais fortes. Uma boa dica para quem quer provar algo na Live.

Nada de ouvidos ou olhos sangrando


Left 4 Dead 2 conta com muito, mas muito sangue. Mas, certamente, a equipe de desenvolvimento tratou de cuidar muito bem do áudio e dos ouvidos dos jogadores. A trilha sonora do game é simplesmente excepcional. As músicas de fundo combinam como deveriam com os ambientes em que o jogador se encontra. Há até mesmo um momento marcante em que uma banda de rock ‘n roll faz um show enquanto você sai decapitando zumbis. Nada mais adequado.

Além disso, os ruídos das armas e, principalmente, dos zumbis, também merecem destaques. As criaturas liberam sons completamente hilários e nojentos — se é que isto é possível — e há uma grande variedade de ruídos.

Os gráficos também cumprem seu trabalho. Mesmo desfrutando da datada Source Engine, a equipe conseguiu ilustrar com muita qualidade o caos de Left 4 Dead 2. As texturas de qualidade, os efeitos (já mencionados) e as animações certamente não são um terror.



Mais do mesmo?

Bem, antes de Left 4 Dead, não havia qualquer outro jogo semelhante. O mesmo não pode ser dito em relação a Left 4 Dead 2. Isto não é exatamente um ponto negativo, mas quem não gostou do primeiro game certamente não encontrará motivos para adorar a sequência.

O velho problema da inteligência artificial

Muitas vezes, os infectados são mais espertos que seus amigos sobreviventes no modo campanha. Isto é irritante. Mesmo melhorada, a inteligência artificial ainda deixa a desejar. Os companheiros, muitas vezes, acabam deixando você de lado e até esquecem de ajudá-lo nos momentos mais perigosos. Isso sem contar, é claro, que eles dependem completamente de você para continuar em frente — mas não são capazes de salvá-lo de um Hunter. A vida é dura, não?

Ai você meu amigo, meu perguta....Vale a pena?

Se você é um fã de Left 4 Dead quem nem eu, resista ao boicote e adquira a sequência. O game conta com muitas novidades que o tornam ainda mais bacana que o primeiro, formando um título indispensável para fãs e essencial para quem deseja pura brutalidade regada por uma fórmula intensa e cativante. O jogo certamente não reinventa a roda, mas quem disse que isto é necessário?


download: http://gostei.abril.com.br/frame/index/download-left-4-dead-2-pc-completo-crack


Medieval Total War 2


Noções de proporção e dimensão ótimas, com muitas unidades ao mesmo tempo, som animador e no clima, mostrando todo o lado épico das grandes batalhas. Estou falando do meu querido Medieval Total War!

Medieval 2: Total War é uma espécie de continuação de Medieval: Total War, o quarto título da série Total War. O jogo é baseado na história medieval, como o próprio nome sugere, na época da Baixa Idade Média até a transição para as grandes navegações, situado entre os anos de 1080 e 1530.


Apresenta gráficos superiores ao anterior e o principal enfoque é o combate em massa entre as unidades. Possui uma campanha baseada em algumas batalhas históricas de vários lugares, como Inglaterra, França, Império Romano, Espanha, Escócia, Veneza e muitas outras.

Campanhas Feudais, Cruzadas e Descobrimento da América

Logo no começo do single-player, pode-se selecionar uma das regiões iniciais já citadas e há uma opção entre uma partida curta ou longa (mais regiões são abertas posteriormente). Após isso, um mapa é carregado e de cara percebe-se que é bem similar ao mapa de Civilization 4, ou seja, em turnos e com algumas características similares.

Em geral, é quase tudo no mesmo estilo, mas com opções bem diferentes, contudo na mesma era histórica. Cada turno representa 2 anos e, obviamente, é necessário desenvolver as cidades para adquirir melhores soldados, equipamentos, upgrades e armas.

A idéia de turnos é bem interessante, mas existem algumas inconsistências, como quando se viaja da Europa até a América: leva-se aproximadamente uns 8 turnos (16 anos), e em cada um destes, seus personagens envelhecem apenas 6 meses. Esse tipo de detalhe, sem dúvida, deixa o jogo meio estranho, mas não atrapalha em nada na jogabilidade.

Entre cavaleiros, vassalos e suseranos

O objetivo do mapa das regiões é ajudar-lhe a manipular seus exércitos e conquistar as regiões até o cumprimento do objetivo. Durante a missão, é possível ter padres, espiões, princesas, mercantes e outros tipos de aliados. Essas unidades especiais, como o padre e o espião, são responsáveis por uma boa parte tática do jogo e requerem bastante cautela. Por exemplo, os espiões conseguem entrar em exércitos ou cidades inimigas e informar números precisos sobre o alvo (se tiverem sucesso).

Já os padres exercem um fator bem importante, que é o de converter as pessoas e manter a ordem nas cidades, assim como são os responsáveis por espalhar ou eliminar alguns inimigos à sua fé. Fora isso, ainda existem os membros da realeza e toda sua linhagem, que podem ser comandantes dos exércitos e influenciadores em potencial de aspectos distintos no decorrer da partida. Para exemplificar, até ocaisões como casamentos e informações de importância equivalente são mostrados e perguntados ao jogador.

Uma catedral levava mais de cem anos para ser concluída

Em uma analogia com a cronologia aplicada em Medieval 2, isso também é válido. O maior problema da campanha é que, mesmo na opção mais curta, ela pode demorar dias, mesmo se jogada casualmente. Em cada turno, há diversos afazeres de complexidade considerável, ou seja, de longa duração. Além disso, este modo possui todas as batalhas (que ao menos podem ser decididas pelo computador). Infelizmente, na opinião de alguns, isso tira um pouco da graça do game. Agora imagine uma campanha longa, que é no mínimo 3 vezes maior em objetivo: a duração exacerbada é notável, fora as outras complicações.

Os turnos da inteligência artificial (IA) no modo campanha não são lá dos mais amigáveis, pois demora-se a realizar ações e movimentos. É possível acelerar isso removendo-se a opção de exibição da IA no mapa, porém isso pode gerar surpresas desagradáveis.

Afora o modo campanha, existe o modo skirmish para um jogador, que consiste em construir suas próprias batalhas. Pode ser bem interessante para quem é criativo e tem paciência para reproduzir suas próprias batalhas ou o que vier na cabeça.

Grandes batalhas com exércitos acima de mil unidades!

Deixando o papo furado de lado, após se acostumar com o mapa, o jeito dos turnos e suas respectivas possibilidades, chega a hora de recrutar e juntar o exército para atacar alguém. O mais divertido é a possibilidade de fazer um pelotão com um número gigante de soldados, bem acima de 1000 unidades. O destaque é que elas não ficam aglomeradas em forma de números representativos, como na série Heroes of Might & Magic — todas as unidades são mostradas no campo de batalha.

Reescrevendo a história com as próprias mãos

Graças a uma programação bem-feita, um exército gigantesco é facilmente controlado. Uma coisa é fato: todos não cabem na tela ao mesmo tempo na maioria das vezes. Prevendo isso, há alguns movimentos automáticos de câmera que ajudam na hora de controlar e dar ordens às unidades, algo muito bem bolado.

Muitos jogadores provavelmente nem vão ter paciência para fazer a campanha. Em primeiro lugar porque ela é longa e baseada em turnos; em segundo pelo fato dela sempre começar com unidades não muito avançadas e em pouca quantidade; e por último, necessita-se de um bom número de turnos para recrutar exércitos monstruosos.

Justamente pelo fato das coisas serem demoradas, existem outros jeitos de batalhar sem passar pela história principal. Há uma lista de batalhas históricas em que se deve entrar como um dos oponentes e cumprir algum objetivo, normalmente, derrotar o inimigo.

A parte mais interessante das batalhas é o capricho na execução dos embates e confrontos. Por exemplo, os soldados, mesmo em números gigantes, realizam variados tipos de ataques e ações; o mesmo vale para todas as unidades. Esse é um dos fatores responsáveis por delinear uma atmosfera cinematográfica.

Entre cavaleiros, vassalos e suseranos

Graficamente, Medieval 2 é bem encantador, ainda mais com tantas unidades correndo pela tela. A sensação remete a um filme épico de guerra com todos os ingredientes: soldados, arqueiros e cavalos correndo para todo lado. As unidades são bem desenhadas e os cenários excelentes.

Antes de começar uma batalha, há a opção de espera. Esta opção define a mudança de horários e clima. Por exemplo, um hipotético dia claro de verão transformar-se-ia em chuvoso e escuro. Além de mudar o clima de modo aleatório, a função é limitada em 3 utilizações. Os efeitos climáticos em plena batalha adicionam um ótimo complemento, é interessante atacar alguém num cenário com neve torrencial, fortes chuvas ou nuvens de areia.

Batalhas imensas, equipamento pesado

Muitos devem pensar que, pelo número de unidades na tela, estas devem ser parecidas ou idênticas. Bem, isso realmente não acontece aqui. Existe um tipo aleatório de selecionador de texturas, alterando o visual entre uma unidade e outra e, ainda os upgrades das unidades, que ajudam a diferenciar uma unidade da outra.

O maior problema disso são os requerimentos. No mapa das regiões e até em combates pequenos, tudo corre tranqüilamente numa placa de médio porte. O problema é a exigência de hardware gerada pelas batalhas grandes (as mais empolgantes, por sinal): se o jogador não tiver uma ótima placa gráfica e bastante memória RAM não obterá um resultado satisfatório.

Turbas e Cantilenas

O maior destaque na parte sonora vai para as vozes e efeitos: as multidões ficaram sensacionais. Quando se entra em batalha e guerreiros são selecionados, eles respondem com uma voz que é cada vez mais numerosa, propiciando uma sensação de fidelidade em relação ao grande contingente. As músicas não ficam atrás e recriam um perfeito clima medieval e característico.

A honra de um cavaleiro é sua espada

O multiplayer é resumido somente às batalhas, naturalmente. Como já dito antes, o modo para um jogador pode ser incrivelmente grande, agora imagine se isso fosse possível para mais de um jogador! Por essa razão, tudo se resume aos confrontos, que, afinal, são a melhor parte do jogo. Modos como último homem (last man standing), o modo pontuação (score) merecem destaque. As batalhas suportam até 8 pessoas.

Uma verdadeira lição de história medieval

Medieval 2: Total War é um ótimo jogo de estratégia, recomendado para quem gosta do gênero, é entusiasta de guerras ou história medieval. O jogo em si não é muito difícil, necessitando apenas de bastante atenção nas ações e evoluções, além de monitoramento constante das cidades e unidades especiais. Em suma, ele revela um potencial para muitas horas de entretenimento, certamente agradando ao bom fã de RTS na linha de Civilization.







Download: http://castordownloads.net/?p=7660

Resident Evil 5


Antes de comentar sobre o game, irei falar minha decepção como amante da série Resident Evil, quando vejo que os zumbis estão cada vez mais humanos. No Resident 4 ja não gostei muito dos "zumbis" serem camponeses que falam, andam e trepam. No Residente 5 eles fazem pior, eles correm mais que o Chumaker, Capcom está estragando um dos meus jogos favoritos a cada versão nova, porque não bota zumbis robôs de uma vez! Me lembro que até o Resident 3 de PS1 era muito legal! Zumbis saiam de cantos que você nem via, você passava na rua e tinha alguém sendo comido por zumbis, se trancava em lugares para escapar de uma orda de zumbis famintos, os zumbis REALMENTE eram ZUMBIS. Des do 4 mudou o papel, nós que caçamos eles ao inves do contrario, será que nós somos o zumbi agora? Lamentavel mesmo o rumo que a série Resident Evil tomou. Mas isso não o faz deixar de ser um bom jogo, inda mais com o novo sistema multiplayer!

O novo capítulo da saga volta a se concentrar na figura de Chris Redfield, introduzido ainda o primeiro jogo da série. Depois de desmantelar a corporação Umbrella, responsável por experiências que levavam a mutações horrendas em humanos e animais, o herói se empenha na luta contra o tráfico de tais experimentos, usados com armas biológicas por terroristas e outros grupos criminosos.

Sua mais recente missão o envia a um país fictício do continente africano para investigar uma nova epidemia - muito parecida com a relatada por Leon Kennedy em "Resident Evil 4", quando teve que resgatar a filha do presidente dos EUA das garras de um culto misterioso na Espanha. Como integrante da agência antibioterrorismo BSAA, Chris se alia a uma agente local, a atlética Sheva Alomar, e parte em uma jornada que, no fim das contas, não se limita a estudar as origens da infecção e explora todo o passado da franquia, assim como personagens muito queridos pelos fãs, como eu.

Parceiros em sintonia

O grande chamariz deste "Resident Evil 5" é o sistema de parceria entre Chris e Sheva, algo que foi introduzido em "Resident Evil 0" para Gamecube e aqui funciona de maneira mais dinâmica. Jogando sozinho, o usuário controla Chris enquanto o computador se encarrega de Sheva, utilizando duas posturas diferentes, uma mais agressiva e outra de cobertura. A moça é bastante útil não só nos combates, mas também na exploração dos cenários para a resolução de puzzles - podemos ajudar a heroína, por exemplo a subir, em uma plataforma de difícil alcance para encontrar a saída.

Infelizmente o computador não é lá muito esperto e coloca Sheva como uma verdadeira cria do Rambo. Ela não hesita em gastar balas, granadas e spray de primeiros socorros ao menor sinal de perigo, o que pode comprometer seu estoque para momentos mais críticos, como os combates contra os chefes. É necessária cautela ao utilizar o novo sistema de inventário em tempo real e dar a ela somente o essencial para uma cobertura efetiva, sob o risco de desperdiçar itens valiosos em confrontos banais.

Talvez por isso o jogo seja tão viciante em multiplayer, com dois amigos controlando os protagonistas. Embora não seja um processo muito intuitivo offline - é necessário que o segundo jogador pressione start durante uma partida em andamento para poder entrar, já que a opção não aparece no menu inicial - é bastante compensador. Dá para estranhar um pouco a divisão da tela, que fica preta e mostra duas telas um pouco distantes uma da outra, similares ao efeito PIP (Picture in Picture) de televisores. Mas ao se acostumar com o efeito, com certeza tudo fica mais interessante, ágil e entrosado. O mesmo esquema pode ser repetido online, o que se mostrou igualmente interessante.

radições intocadas

Além das mudanças de mecânica trazidas pelo esquema de parceria, há uma tentativa de aproximar mais o jogo da ação com várias situações de combate contra múltiplos inimigos, se focando menos na resolução daqueles problemas inverossímeis do passado - como encontrar partes de estátuas que abrem passagens secretas nos lugares menos prováveis - ainda que alguns trechos similares ainda estejam presentes.


Infelizmente ela é pouco eficiente, se baseando somente em esquemas de controles novos (opcionais) que se assemelham ao de jogos como "Gears of War", além do próprio posicionamento da câmera, que limita a visão à direita do jogador ao se posicionar sobre o ombro do herói. O problema é que, além ter a visão do lado esquerdo comprometida, você tem o reflexo natural de controlar Chris (ou Sheva) como Marcus Fenix, quando eles não possuem a mesma agilidade do herói futurista da Epic. Há ainda resquícios do tal "controle de tanque", aquele que obrigava o personagem ter que girar em torno do próprio eixo para mudar de direção e ter que parar para atirar.

É algo que não deve incomodar os veteranos da série, mas pode irritar aqueles acostumados com toda a agilidade e rapidez dos jogos de tiros modernos. De qualquer forma parece ter sido uma atitude planejada da Capcom - como foi confirmado em entrevistas pelo produtor Jun Takeuchi - para travar um pouco o personagem e criar tensão de forma artificial. Como não há muitos momentos de real suspense na trama e a preocupação em estocar munição foi bastante reduzida, o sufoco agora reside na limitação dos personagens em reagir aos constantes ataques inimigos, que vem de todos os lados. É uma aposta um pouco preguiçosa, há de se admitir, mas que acaba funcionando como planejado - há muitos momentos de sufoco quando se você se vê incapaz de se proteger e reagir das agressões rapidamente.

Cenas do game (fonte UOL)


Download: http://baixae.com/download-resident-evil-5-jogo-pc/

Counter Strike: Condition Zero


"Condition Zero" começou seu desenvolvimento como uma adaptação da fórmula de "Counter-Strike" para a narrativa de "Half-Life" nas mãos da Ritual Entertainment (de "Elite Force"). Só que por motivos desconhecidos o trabalho de produção foi transferido para a Turtle Rock, que transformou a idéia original numa série de missões curtas com estrutura parecida com a de "Unreal Tournament".

O jogo roda exatamente como uma partida online, só que com bots (personagens controlados pelo computador) dos dois lados e objetivos especiais (como "matar pelo menos um inimigo"). O problema do jogo é que as duas idéias foram mantidas no produto final: a primeira como "Deleted Scenes" e obviamente um produto sem acabamento, e a segunda como uma curta e simples adição do que os jogadores já estão acostumados na Internet.

Para complicar mais essa confusão de dois módulos, ambos continuam apoiados no mecanismo de "Half-Life", um jogo de cinco anos de idade. Apesar de algumas pequenas atualizações, fica difícil não perceber como é antiquado o seu visual: nenhum efeito especial, texturas simples, modelos 3D quadrados. Se dá para tirar uma vantagem disso, pelo menos não é necessário um supercomputador para rodar o game.

Deviam ter sido deletadas mesmo

A parte mais sofrível de "Condition Zero" é decididamente a "Deleted Scenes": apesar de ser um extra, é o que muitas pessoas esperavam do jogo. Além de contar com uma inteligência artificial terrível (a maioria dos inimigos fica em fila indiana na sua frente para atirar), cada missão coloca o jogador no papel de um agente especial diferente, em um país diferente, com uma crise diferente. Depois das elaboradas tramas de "Rainbow Six" e até mesmo "Half-Life", é triste ver missões tão desconexas.

O "Condition Zero" propriamente dito, uma versão offline com bots do jogo de sucesso, como explicado acima, traz uma inteligência artificial mais interessante. Seus companheiros e inimigos se portam de uma maneira bastante realista - com algumas reações inesperadas, até - recriando parte da diversão de se jogar online. Mas não espere nada que você não veria normalmente em qualquer servidor online.

"Condition Zero" pode valer a pena para quem quer comprar um disco com a versão mais atual de "Counter-Strike" para jogar online. Mas quem já tem o título e estava em busca de uma versão offline com um belo enredo e surpresas irá ficar seriamente desapontado.


Download: http://www.csonlinebr.net/cs_condition_zero.shtml

Vou começar apartir deste post a por site de download do game.

segunda-feira, 26 de abril de 2010

Call of Duty Modern Warfare 2


Aaa, CoD, me tras boas lembranças. Me lembro quando juntava a gurizada toda da rua na casa de um para jogar CoD. Uma morte pra cada. hahaha CoD era apenas com arminhas froxas e velhas, e olha onde ja está. Esse jogo mostra uma realidade, que até quando estamos em paz (ou achamos), estamos em guerra. Lamentavel... Mas o jogando tu esquece tudo isso e fica gritando na frente do PC chingando tua equipe que as vezes mete a cara no estilo KAMIKAZE e tu acaba ficando sozinho com 30 nego atirando em ti e tu só com um pente de munição. HAHAHAAHA Ablamos sobre esse MAGAVIGOZO game.


O game mantém a narrativa que se iniciou no primeiro game, com o mundo enfrentando uma instabilidade política da Rússia. Com isso, algumas pessoas estão aproveitando a situação para criar um estoque de armas e assegurar a potência militar da própria Rússia.


Mesmo com a morte do vilão Zakhaev, responsável pelas atrocidades do primeiro jogo, a situação não deve estar muito melhor. O novo rosto do terrorismo global é um ex-associado de Zakhaev chamado Makarov. O inimigo usa como desculpa a vingança da morte de seu aliado para causar toda a destruição. Além de ser um sociopata, Makarov ainda possui uma base poderosíssima na Rússia, que é uma ameaça para todo o mundo.

Outro fator interessante é o nível de dificuldade, que foi significativamente aprimorado. Os momentos em que você encarna enfrenta um número elevado de oponentes devem ser muito mais intensos do que na versão original do game. Espere por tiroteios abundantes e muitos inimigos aparecendo simultaneamente na tela. Mas, felizmente, você conta com uma nova opção para derrotá-los: um escudo.

Além do seu novo equipamento, que promete ser muito útil quando usado estrategicamente, o game também conta com um modo de jogo em que é possível jogar cooperativamente com um amigo. Com isso, as coisas se tornarão ainda mais intensas, mas você terá a chance de bolar estratégias muito mais complexas quando acompanhado de uma mente humana. Infelizmente a empresa ainda não revelou se o modo, intitulado Special Forces, será online ou offline.

O bacana de tudo isto é que, mesmo contendo uma trama linear, você poderá realizar os objetivos de diversas maneiras. Basicamente, os jogadores terão a chance de explorar praticamente todo o nível para cumprir suas missões, escolhendo os caminhos mais adequados ou mais desafiadores. Sem dúvidas, uma adição bem-vinda, que permitirá ao jogador desfrutar do game várias vezes.

link..

Site oficial: http://www.callofduty.com/

Mu (online)


MU Online
A história se passa no continente de Mu, onde se desenvolveu um Império poderoso. Infelizmente, uma antiga profecia demoníaca, 'O Secromicon', previa que um demônio seria libertado e destruiria tudo que fora construído. Como previsto, o império quebrou e o mundo caiu em desgraça. O caos surgiu devido a sede de poder dos reis feudais que almejavam dominar uns aos outros.
Eclips Armor

Antonias, um rei tolo, com sua mente envenenada pela sua ambição e pela maligna sacerdotisa Lemulia, ignorantemente quebraram a Cela de Etramu, liberando Kudun, demônio da escuridão. Agora MU abriga Kudun e sua vasta horda de monstros que assolam o continente. A única esperança está na restauração da Cela de Etramu, que fora quebrada em 8 partes.

Glorious Armor
Quando estas 8 forem reunidas, Kudun será aprisionado e a paz voltará a reinar...

Classes
Dark Knight / Blade Knight - São os guerreiros do continente de MU. Suas habilidades são focadas nos combates com armas. Vão desde estocadas até um golpe fulminante contra o chão que desencadeia um grande dano contra os oponentes ao redor.


  • Dark Wizard / Soul Master - São magos que usam seus poderes para atacar a horda de kudun. Sua principal aptidão é o conhecimento. Possuem 19 tipos de magia, entre elas estão bolas de fogo, espíritos malignos e tempestades devastadoras.


  • Fairy Elf / Muse Elf - São especialistas em magias de cura e hábeis com arcos e flechas, são uma ajuda excelente contra os monstros de MU.


  • Magic Gladiator - Usa tanto o seu conhecimento quanto sua força. Ele possui ataques mágicos e ataques físicos que podem facilmente destruir seus inimigos.


  • Dark Lord - Eles são magos focados na conjuração de espíritos e na atribuição de encantos mágicos aos seus ataques. Capaz de criar terremotos e atacar com correntes impregnadas de poder sobrenatural, eles pretendem ajudar o continente de MU.
O Jogo
No início do jogo, o jogador só poderá escolher entre as três primeiras classses ( Dark Knight, Dark Wizard e Fairy Elf ), as outras serão liberadas no decorrer do jogo. Cada pessoa inicia em uma das 2 principais cidades.

Lorencia, para os Dark Knights ou Dark Wizards, ou Noria, para as Fairy Elves.

Dragon Knight Armor


Para conhecer as outras partes de MU, o jogador deverá fortalecer seu personagem e viajar caminhando, correndo, nadando ou até sobre um unicórnio. Pelo caminho irão encontrar uma vasta variedade de monstros e poderão usar armaduras místicas e armas como: machados, espadas, cetros, lanças e todo um arsenal de guerra medieval. O jogo possui efeitos climáticos convincentes, diversos eventos PvP(Player versus Player), e uma interface simples e objetiva.

O jogador pode atacar as forças de Kudun sozinho, mas é muito melhor com um grupo ou guilda. Dentro de uma guilda, você pode participar de competições e ganhar mais experiência para evoluir seu personagem. Com um grupo, dependendo dos integrantes, você ganhará ainda mais experiência dependendo da convivência dentro do jogo.
A interação entre as pessoas no jogo é muito bem feita e acentuada por diversos meios de se expressar. Você pode se expressar com emoticons e diversas animações do seu personagem, seu personagem pode dar gargalhadas ou até mesmo chorar, tudo isso ao seu comando.
Ao matar um jogador inocente, você passa a ser um fora da lei, sendo mal visto pelos outros jogadores. Mas caso você matar um assassino, você não será taxado como tal.
MU Online possui ótimos gráficos, boa jogabilidade e efeitos sonoros muito bons. Além de estar sempre sendo atualizado e conteúdos novos estão sempre sendo feitos. Este jogo é altamente viciante, principalmente pela vontade de aumentar seus poderes e de competir com outras pessoas.

Configurações Mínimas:
Processador: Pentium II - 300 mhz
Memória RAM: 32MB
Sistema Operacional: Win9x
Video Card: 8MB

Algumas fotos do jogo:

Vídeo mostrando o gameplay:



link....
Site oficial: http://muonline.webzen.com/

Rádio BLAST



Salve salve visitantes que nunca vi na vida mas que gosto de compartilhar informações! Afinal, nosso blog não server para nada além de gerar informação (com direito a erros de português)! HAHAHAHA
Bom, agora botei uma das minhas rádios favoritas a rodar no blog. Músicas dos olhos puxados que tu não entende porcaria nenhuma mas mesmo assim gosta do ritimo, que nem Rock paulera, apenas um retardado gritando, outro espancando a bateria e um tentando salvar a pátria na guitarra! Pois bem, essa rádio é mais para o estilo gamers (nós, eeeeee), otakus (merecem eeeeee tbm haha) e todo estilo de lunatico psicotico que nos identificamos.

Ala de pedidos, mesmo aqui pelo blog. Clicando em pedidos na abinha do player da rádio você sera atendido, a não ser que ja esteja no fim do programa, calma, rádio 24 (ui) horas por dia (não diga que 24h é por dia).

Locutores bem malucos com ouvintes mais malucos ainda! Chega de fala, simbora se unir a essa tribu de malucos e fazer o sistema geral pirar!


link...

Site Oficial: http://www.radioblast.com.br/

domingo, 18 de abril de 2010

Gunz: The Duel (online)


Em The Duel, você assume o papel de um mercenário que deve salvar a terra de goblins e outras criaturas maléficas. Para isso, precisa completar missões dentro de mansões e outras localidades, com o objetivo de destruir todos os inimigos que ali estão; uma temática simples, porém eficaz.

Os jogadores costumam aproveitar para entrar na arena e se digladiarem. Com arenas voltadas ao PvP de tiro e outras ao PvP de armas de curto alcance, o jogo combina uma série de estratégias, como atacar, correr e se defender.

A jogabilidade é a mesma de qualquer jogo de tiro em terceira pessoa, com uma diferença: você só enfrentará robôs no modo Missão, no qual você pode se juntar com seus amigos para derrotar os goblins que infestam a cidade - ganhando itens importantes para progredir no jogo.

Um game divertido e que foge do básico, com arenas grandiosas e cheio de jogadores estrategistas: a diversão é sem fim.

Comecei a jogar a pouco tempo, mas não por falta de tentativas. Antigamente me ocorria o famoso Agent Error, simplismente tentei todas as soluções de foruns, mas nada me ajudou, no final sempre desistia. Mas chegou um dia que me neguei a ser derrotado antes mesmo de jogar, foi então que encontrei o The Duel PRIVATE! Sem AGENT ERROR! No final do post coloco o link de um otimo private com muita gente jogando, inclusive eu!

links...

site Oficial LUG:http://games.levelupgames.uol.com.br/theduel/

Site Server Private: http://www.euro-gunz.eu/index.php?do=download

Tibia (online)


Para você amigo que só entra na internet discada da meia notie as 6 da manhã porque é de graça, que chora de raiva e espanca o pc e a parede em um ataque de nervos, para você meu amigo companheiro que esperou esse blog corregar 2 vezes porque na primeira vez deu erro. Me compadeço com sua atual situação pois ja passei por esta faze também! Pensando em você! Que inveja aqueles que jogam um jogo novo a cada dia, enquanto você leva 50 horas apra baixar 100 mb mas que tem que utilizar gerenciador para ir dando pause ja que a internet é grátis apenas da meia noite as 6 e sem fala dos erros que as vezes o downloader da..uff...Esse jogo, é para você meu amigo! Lhes apresento.... TIBIA!!!

Mans a solução para uns é motivo e risos para outros...Tibia em minha opnião não deveria nem mais existir, depois de tanta técnologia! Vamos dialogar...

Levanto essa questão não porque seja contra o game, até mesmo porque estaria cuspindo num prato em que muito comi, mas sim porque, avaliando os novos MMORPG como WOW, Ragnarok e Lineage 2 fico preocupado com o futuro desse joguinho que tanto me divertiu e me tirou dos nervos.

Farei uma séria avaliação para tentar vislumbrar o futuro desse jogo:

Quanto aos gráficos:
Bem, quem joga desde o começo sabe que melhorou um pouco, mas não pode melhorar muito mais porque é caracteristica do jogo, é 2D! E tem de continuar sendo 2D. Gráfcos estilo Zelda. Mas pelo amo de Deus , tem umas coisas que a CIP deveria ter mais consideração! Observe as montanhas e os barcos! RPG MARKER faz jogos com gráficos de melhor qualidade. Acho que a propria CIP não vê futuro no game.
Só tem 4 outfits para FA (Free Acount) e 8 PA (Premium Acount), além do que as outfits não mudam de acordo com o item que o personagem carrega consigo.

LAG

Porque Tíbia tem tanto lag?

Porque o game não é dividido em mapas, o cenário é unico, ou seja, toda a informaçãodo que esta acontecendo é enviado para todos os players independente de onde eles estejam. Imagine a quantidade de informação que é enviada, agora imagine se fosse dividido em mapas como ocorre com praticamente todos os outros MMORPS.

Será que isso gera sobrecarga?


HISTÓRIA

A história de um jogo não pode vir somente com o propósito de validar a existência de seu mundo, mas também envolver o jogador nele. A história de Tíbia se passa toda no passado não tendo uma relação direta ao player no decorrer do jogo, sendo assim deixa em aberto a razão de diversos acontecimentos tal como o PvP, em que jogadores se matam por propósitos pessoais e não por propósitos envolvidos com a história do jogo. O fato desta relação de história e game ser algo muito indireto, transforma Tíbia em jogo muito pobre em questões de RPG.

COMBATES

Porque o combate é ruim em tibia? Primeiramente, todos vão dizer somente por aparecer números e fumacinhas sem nenhum GIF e movimento do char, mas não é só isso.


Começando com a preparação pra um combate em tíbia. Vida, em qualquer jogo, você precisa estar com sua barra de vida em boas condições pra enfrentar batalhas que tomem um pouco de trabalho. Em tibia, não é diferente, mas o que acontece? A vida recupera MUUUITO lentamente, o que isso resulta? Você demora demais pra se preparar para um combate, torna o jogo lento, além da espera ser chata e sem graça. Poção de vida? Recupera pouco em tíbia, além de que pode ser um tanto caro. Runas e magias? Recuperam, mas infelizmente, o MP também demora pra recarregar, ou seja, não adianta você ir com a vida cheia e sem o MP cheio... resultado? Mais espera.

- Runas de ataque: em quanto tempo um mago faz uma porção grande de runas? Demora muito tempo em tíbia, digo por conta propria, alguns magos gastam toda a semana fazendo runas para no fim de semana torrar todas em um combate.

- Summons: eles não te protegem, só atacam e ainda roubam XP sua. Vale mesmo a pena gastar MP para fazê-los? Talvez sim, mas em outros MMOs logicamente que rende bem mais além dos mesmos te protegerem (tanking/blocking).

- Caçadas: por causa do lance do MP, vida e runas, demoram 1 semana pra preparar uma, em um jogo de MMORPG qualquer é possível se preparar em menos de 20 minutos, ou seja, mais diversão.



Em Tíbia não existem grandes táticas de combate, run and shoot são o básicos de qualquer jogo, existem apenas 3 modos de combate em Tibia. Runas de bloqueio e essas coisas duram muito pouco tempo, além de ser difícil fazê-las (e lerdo), não existe nenhum tipo de ataque especial no tíbia, nenhuma arma faz algo de especial (a não ser luz).

Competição louca por XP, em quase nenhum jogo é assim, onde você tem que gritar "MINEEEEEE" que nem um louco se não o cara vai lá e rouba seu monstro, MMORPGs comuns não deixam roubar um monstro que você já atacou
dai os tibianos falam: mas e para matar bixo em grupo? Bem, existem coisas chamadas GROUPS/PARTY, tem até um sistema parecido em tibia, mas ele não funciona para esse propósito (o que é um disperdicio... CIP é muito burra ou muito vagal).

PVP

Primeiramente vamos aos principais aspectos de combate oferecidos por Tíbia.

Locomoção: A locomoção em Tíbia é através de quadrados e não só por esta razão, mas devido a LAGs e Glitchs do próprio jogo, fica prejudicada a movimentação durante um momento “tão importante” que é a luta entre jogadores.

Limites: Tíbia oferece um número muito limitado de magias, lembrando que muitas são compartilhadas, não contribuindo assim na diversidade entre classes, sem contar que as próprias classes não oferecem isso também, por se resumirem em apenas quatro.

Estâncias de Combate: Em estâncias de combate, Tíbia oferece apenas Run, Attack e Block, simplesmente o básico do básico, digno dos primeiros joguinhos de luta.

Equipamentos: Os equipamentos (escudo/arma) de tíbia funcionam fora de um padrão, sendo que não exigem do player uma característica em especial para serem usados, basta que o você apenas o tenha.

Diante de tantos limites, problemas e falta de padronização, é possível ver que a estratégia no PvP de Tíbia fica completamente prejudicada. De nada adianta um sistema de PvP, se a variações de táticas e vantagens de um player para outro são mínimas. A estratégia na batalha fica de lado deixando que o level decida quem irá vencer.

O PvP de Tíbia não tem um motivo ou relação direta com a história, simplesmente não há uma razão no game para lutas se não o propósito pessoal de cada jogador, empobrecendo o Role Play e o próprio PvP.

O Sistema de PvP em Tíbia é incompleto contendo apenas PvP (Player VS Player) e PvE (Player VS People Environment), não existem guerras entre guildas, facções, ou por qualquer outro motivo que seja.

Cenários

Essa categoria está dividida em 3 partes: cidades, cenario e cavernas.

Começando com algo que não pode faltar em qualquer jogo medieval cavernas.

As cavernas em tibia têm grandes problemas, um deles são os monstros, em tibia não existe quase nenhuma caverna com uma história de fundo nela, ou seja, é só uns buracos com varias salas cheias de monstros que não tem nada a ver um com o outro, parece um zoológico. Tenho um bom exemplo disso: existe uma área em tibia que é o reino dos mortos, mortos vivos e mais morto vivos, ok, ai tudo bem, mas como eles explicam a presença de 1 dragão lorde, 2 dragões, uma aranha gigante, 2 aparições e alguns outros monstros JUNTOS na mesma sala apenas esperando os jogadores chegarem? Bem, meio sem nexo, não? Como os monstros conviviam pacificamente até os heróis chegarem (todos vêm com a vida cheia)??? Como os dragões sobreviveram lá e porque não fogem?

Outra coisa é: os monstros não sobem escadas mesmo tendo mãos, porque um orc para de atacar um humano que subiu uma escada? Os temíveis orcs de tibia tem medo de escadas? OU SERÁ QUE A CIP TEM PREGUIÇA DE PROGRAMAR OS MONSTROS PARA SUBIREM? Dai os tibianos falam: para não lurarem os monstros, haha só em tibia ocorre esse chamado LURE, porque em outros jogos, quando você sai da área onde o monstro fica, ele para de te seguir e retorna para lá, DIFICIL DE PROGRAMAR? Não.


Cidades:
Primeiro de tudo: Cadê os cidadãos em tíbia, só tem uns vendedores ali e acabou? Tem um ou dois NPCs em cada cidade que esta ali só pra enfeitar, ah, esquecemos que tibia não da pra fazer uma cidade ficar populosa ou todos ficamos presos, isso é um erro de jogabilidade horrível mas não cabe a mim falar isso nesse artigo, Tibia da pra LURAR montros, mas incrivelmente a guarda da cidade não faz nada, pode ter uma guerra nas ruas que nada irá acontecer.
NOTA: até MMORPGs antigos como UO tem um sistema de segurança nas cidades.


Cenários:
Você provavelmente já viu uma montanha em tíbia, achou real? hehehehehehehe Provavelmente NÃO, tiles mal feitos? Sim. Da para perfeitamente fazer uns Tiles na diagonal, vários jogos 2D tem isso.

Outra coisa, em tibia, já que da para lurar monstros, os DEVs não se preocupam em por obstáculos, a famosa ponte dos anões é recheada de aranhas gigantes matando os pobres newbs tibianos.

Economia

Ok, vamos direto ao assunto
Tibia, tem economia estavel? Não.

Agora os tibianos perguntam: porque?

A resposta é simples: tibia não tem crafting.

Vou explicar qual a relação entre a economia e o crafting.

Seguinte:
De 1 ano pra cá, em um server qualquer, se nós somarmos os Leveis de todos os jogadores e depois somar novamente depois de 1 ano, o numero terá aumentado certamente, em uma escala grande

Ok, como isso influencia na economia.

Vamos usar o exemplo da espada de fogo (firesword), em 2002, quando tive contato com tibia, uma firesword custava em media 15, 10k, ninguém vendia por menos e ninguém comprava por mais, mas, de onde vem essas firewords? Dos monstros, lógico, porque em Tibia, não existe crafting, você só vai conseguir ter dinheiro para comprar essa arma quando for lvl alto e tiver grana.
Pense bem, se tu tiver lvl alto, para que comprar uma firesword se tu já vai poder matar um dragon ou ir com os amigos numa caçada e conseguir uma facilmente? Obviamente, você não vai comprar uma.

O que acontece quando não há compradores? Os preços caem.


Fiquei surpreso quando um amigo que jogava me falou que firsword era 5k, e não 15, motivo disso, a quantidade de players que podem conseguir fireswords em mosntros aumentou muito, logo não tendo pra quem vender, os vendedores tiveram que baixar o preço drasticamente.


Porque isso acontece?
Porque Loots bons, não deveriam ser adquiridos através de monstros, mas pelo crafting assim, de quem os players iam comprar? Dos crafters que vendem.

É por isso que tibia tem a economia mais instável de todos os MMORPGs, daqui a algum tempo, não duvido que o preço da espada de fogo esteja muito mais baixo.

É por isso que a economia tibiana não funciona
simplesmente, mal pensada

Tibia poderia ser um jogo razoável, mas os DEVs não tão nem ai por jogo
e os tibianos tem que se ligar que os DEVs (CIP) são incompetentes a ponto de não perceber coisas tão simples como a economia, já que é um jogo ONLINE, qualquer tibiano se espantaria ao conversar normalmente com os DEVs de um jogo e ver os updates regulares que são feitos em quase todos os outros MMORPGs.

Penalidade de morte

Dentre as diversas características do jogo esta seria a principal por mais afastar que atrair jogadores. Simplesmente não se pode olhar para algo como a Penalidade de Morte em Tíbia como uma vantagem, não só por ser exagerada, mas por contribuir no desenvolvimento de reações negativas, tanto para a comunidade como para o próprio jogador.

Quais seriam estas reações? As principais são Stress, Ódio e Depressão.

O Stress por prender o jogador a um limite contínuo e crescente que deve ser policiado por ele mesmo, inibindo o aproveitamento do jogo.

O Ódio pela pessoa que o matou ou pelo próprio jogo caso o motivo de sua morte seja algo técnico.

Depressão, convenhamos que ninguém treina um char para que venha perder tudo a frente, depressão após a morte em Tíbia é grande devido o exagero da penalidade.

Mesmo que seja imperceptível para um “viciado”, a pena por morte é a base das principais reações emocionais negativas, quebrando o conceito de jogo, o qual vem com o propósito de proporcionar entretenimento. Agora, se para algumas pessoas entretenimento é sofrer, sentir pressões emocionais conseqüentes de um jogo, me desculpem, mas estas pessoas devem ser caracterizadas como masoquistas. =|

Não só por reações emocionais, mas a pena por morte faz parte de uma das maiores “barreiras” estabelecidas por Tíbia a seus jogadores. Não existe propósito em estabelecer limites e preços tão altos em um mmorpg a ponto de decepcionar as próprias pessoas que o jogam.

Outro ponto que gostaria de comentar é sobre o tal “medo” causado por essa pena de morte, chegando a ser visto pelos tibianos como uma vantagem por ser um sentimento tão real conseqüente da alta pena. O medo em jogos nunca é um medo materialista, “o medo da perda”, devida suas reações negativas citadas acima. Existem métodos de se provocar medo em um jogo sem prender seu jogador a limites, quem nunca jogou alguma série de Resident Evil na vida? O problema é que esse método exigem uma certa imersão ao game, tal qual Tíbia não tem como oferecer.

Imersão

Nada melhor em um jogo que se sentir na pele de seu próprio personagem. O que Tíbia oferece em aspectos de Imersão? Nada, gráficos, engine gráfica, jogabilidade, som, mal uso da história e diversos outros problemas do jogo, criam uma situação incompatível com o principal conceito de imersão, que é o realismo, e contrariando o que muitos pensam, gráficos é apenas uma parte do problema.

Em defesa os tibianos dizem que a pessoa deve ter capacidade de imaginação e role play para jogar tíbia, mas uma coisa é comparar características entre jogadores, outra é criticar características do jogo, visar falhas do jogo como vantagens é simplesmente ridículo.

Então vamos analisar:

- Tibia tem o gráfico bom? não? Todo mmorpg decente tem.

- Tibia tem som? não? Pelamordedeus! Jogos do Atari tem som!

- Tibia tem mais que 10 classes? não? Todo mmorpg decente tem (ragnarok tem 42, wow umas 60 e lineage 2 eu até perdi a conta)

- Tibia tem mais de 400 monstros? não? Todo mmorpg decente tem (o triplo, quádruplo, quintuplo)

- Tibia é popular? não? Todo mmorpg decente é (wow tem cerca de 5k de jogadores e ragnarok uns 10k, e tibia?)

- Tibia tem um mundo grande? não? todo mmorpg decente tem (só prontera cidade de Ragnarok é maior que carlin, thais e venore juntas)

- Tibia tem montaria e crafting (o mínimo dos mínimos)? não? POIS QUALQUER MMORPG SEM SER DECENTE TEM, OU SEJA, TIBIA É MAIS QUE INDECENTE

Ou seja, no final disso tudo, eu tiro uma conclusão: tibia não é e jamais será um mmorpg decente,
Tíbia é um jogo preso ao passado com desenvolvedores incompetentes, updates não vão resolver o problema de Tíbia. Não vejo espaço para Tíbia.

Sem mais palavras!


link....

Site Oficial BR: http: http://www.tibiabr.com/

Ragnarok (online)


Ragnarök Online é um dos maiores e mais famosos jogos online do mundo, baseado no mangá do escritor Myioung Jin-Lee. Criado pela Gravity Corporation da Coréia do Sul e distribuído no Brasil pela Level Up! Games. A maioria dos mitos do jogo são baseadas na mitologia Nórdica, mas contém referências de outras culturas como Asiática, Gregas ou Africanas. O jogo se destaca da maioria dos outros MMORPGs por ter seus gráficos com personagens em 2D e cenários em 3D. Este game possui uma trilha sonora única produzida pela SoundTeMP que te deixa cada vez mais viciado pelo jogo.

A Mitologia Nórdica descreve um fim predestinado a acontecer a seus Deuses. O Ragnarök pode ser traduzido como “Destino final dos Deuses”, uma ultima batalha épica entre os Aesir e os gigantes liderados por Loki.

Existe uma enormidade de itens, armas, armaduras e prêmios que podem ser conquistados para melhorar o desempenho de seu personagem. Usando sabiamente seus zenys (sua moeda corrente) você poderá fazer trocas e vendas nos mercados, ou simplesmente deixando seu personagem mais bonito com armaduras, lacinhos de cabelo e até um nariz de palhaço. Tudo isso, é claro, além de embelezar serve também pra ajudar nas batalhas contra as centenas de variedades de monstros e criaturas que povoam os mais de 150 cenários, incluindo cidades, praias, cavernas, cemitérios e castelos.

Imagens do Jogo:






Para jogar em servidor oficial como a bRO da Level Up é gratuito em apenas 20 horas de jogo, após isso paga-se uma quantia de 15 reais por mês.


Personagens

Aprendiz - Aprendizes não possuem nenhum tipo de especialidade, além da determinação de se tornarem melhores e mais fortes. Como aprendiz, você deverá batalhar por 9 Níveis de Classe até que possa escolher e passar no teste de uma das 6 Primeiras Classes.

Super Aprendiz - Enquanto alguns jogadores optam por evoluir constantemente seus personagens, almejando alcançar as classes 2-1 e 2-2, outros se recusam a desistir de sua inocência. Para aqueles que não querem se transformar em 1ª e 2ª classe, agora existe a opção de se tornar Super Aprendiz ao atingir o Nível de Base 45.

Classe 1-1

· Arqueiros

· Espadachins

· Gatunos

· Magos

· Mercadores

· Noviços

· Taekwon

Classe 2-1

· Bruxos

· Caçadores

· Cavaleiros

· Ferreiros

· Mercenários

· Mestre Taekwon

· Sacerdotes

Classe 2-2

· Alquimista

· Arruaceiro

· Bardo

· Espiritualista

· Monge

· Sábio

· Odalisca

· Templário

Transclasses 2-1

· Algoz

· Arquimago

· Atirador de elite

· Lorde

· Mestre Ferreiro

· Sumo-Sacerdote

Transclasses 2-2

· Cigana

· Criador

· Desordeiro

· Menestrel

· Mestre

· Paladino

· Professor


Atalhos no Teclado e Principais comandos do jogo

Para facilitar o jogo pode ser possível utilizar-se de alguns atalhos que são muito úteis no decorrer de sua aventura.

/nc – Aciona a opção de auto-ataque
/ns – Habilita usar habilidade de cura em monstros
/tip – Mostra algumas dicas do jogo
/skip – Mostra a lista de comandos acessíveis através da janela de chat
/bmg – Liga e desliga a música
/effect – Liga e desliga os efeitos sonoros
/ex “Nome do Personagem” – Bloqueia o recebimento de mensagens particulares vinda do “nome do personagem”.
/ex – Mostra todos os personagens bloqueados
/inall – Desbloqueia os personagens
/organize “nome do grupo” – Cria um grupo novo (party)
/leave – sai do grupo
/where – mostra onde você está localizado
Alt+M – Abre a tela de emoticons
Alt+S – Abre a tela de habilidades
Alt+E – Abre a tela do inventório
Alt+Q – Abre a tela de equipamentos
Alt+A – Abre a tela de atributos
Insert(Ins) – O personagem senta no chão ou levanta, esse comando ajuda aumentar mais HP e SP


Modo de Batalha

O bRO, usa um sistema de Modo de Batalha, ou seja, serve para facilitar o acesso de suas habilidades, com isso você pode utilizar 3 barras de atalho, que proporciona mais facilidade nas suas batalhas.

Para ativar as barras é só digitar no chat /battlemode ou /bm e para configurar cada uma é só apertar F12 Com isso, seu teclado passará a ter a seguinte configuração:

  • Teclas F1 ao F9 = Barra de Atalhos 1
  • Teclas Z ao . = Barra de Atalhos 1
  • Teclas Q ao O = Barra de Atalhos 2
  • Teclas A ao L = Barra de Atalhos 3

Quando as barras de atalho extras estiverem acionadas, para poder conversar e digitar normalmente basta teclar espaço antes do texto e depois escrever normalmente.

Para desligar o Modo de Batalha, basta digitar '/bm' novamente.


Regras:

Coisas que você NÃO deve fazer enquanto joga Ragnarök:

1) Kill Steal: Atacar um monstro que um outro jogador já esteja combatendo, sem a permissão deste, é desleal. Isso porque o jogador que já estava na luta não ganhará toda a experiência a que teria direito, pois ela será dividida com o outro jogador. A única exceção a esta regra é para os 'MVPs (Monster versus Player)' (atenção: Mini-boss não é considerado MVP).

2) Looting: Não pegue os itens que monstros que você não matou deixarem cair. Caso o personagem ganhador desses itens deixá-los para trás, você pode pegá-los, mas lembre-se de que se ele pedir o que lhe é de direito, você gentilmente deve devolver.

3) Não use programas ilegais, como BOT, e nem tenha contas beneficiadas por esses programas.

4) Flooding: As pessoas que mandam mensagens sem conteúdo, com a única finalidade de encher a tela do computador dos jogadores, ou usam feitiços e habilidades apenas para tornar o jogo mais lento, serão punidas. Para as mensagens enviadas repetidamente, a punição é automática.

Principais Cidades

Prontera
Alberta
Payon
Izlude
Morroc
Lutie
Juno
Nilfheim
Umbala
Louyang
Ayothaya

obs: É o jogo onde mais tem mulher! Tarados gamers de plantaão, invadam Ragnarok! hahaha


Fontes:
Level Up! Games, UOL Jogos e WikiPedia



Link...

Site Oficial BR LUG: http://levelupgames.uol.com.br/ragnarok/



sexta-feira, 16 de abril de 2010

Perfect World (online)


Perfect World realmente é um jogo muito lindo, seus graficos sao praticamente perfeitos.
Os efeitos sonoros sao de primeira e envolventes, não como em muitos outros RPG's Online que as musicas são repetitivas e acabam enjoando.
A Jogabilidade tambem não tem do que reclamar, alguns minutos de jogo e você já sabe todos os comandos.
Enfim Perfect World realmente vale a pena ser jogado, pra quem gosta de RPG Online é um bom pedido.

Não tenho nem o que dizer, PW é simplismente um jogo que lhe prende do inicio ao fim.
Tenho experiencia de 1 ano nesse jogo, entre muitos servers privates tanto o original me surpreenderam quando comecei. Sem palavras! Tem quem diga que é infântil, mas eu digo para essas pessoas que infantil é Tibia e Ragnarok.

Pw é o lugar certo para fazer novos amigos e quem sabe conhecer aquela garota especial? Por experiencia namorei por 3 meses com uma garota que conheci no PW, ela morava longe, mas era dezembro então nas férias ela veio passar as férias comigo, foi de mais. Pena que eu não presto e logo arrumei outra perto de casa. hahahaha

Bom, enfim, PW faz de tudo e tem de tudo. Bem vindo ao Mundo Perfeito (Perfect World)!

link..

Site oficial BR LUG: http://games.levelupgames.uol.com.br/perfectworld/

Apresentação de alguns personagens meus.

Cabal (online)


Cabal..
O jogo só tem arrancada...
No inicio todos adoram o jogo, depois de um mês cai na mesmice e o jogo começa a mostrar os seus erros.
Primeiro é a forma de donate a qual influencia e muito no jogo, onde quem pode gastar horrores no jogo se benifia e muito em cima de outros players.
Não é necessário habilidade alguma basta realmente ter tempo disponível e grana pra comprar cash.
Realmente eu esperava muito mais do Cabal.
Agora se for comparar com os outros MMORPGs com servidores Brasileiros e em português ele ainda é um dos melhores, não por que é realmente bom mas por que é fácil de se jogar e as quests são bem explicadas.
Cabal Online é um otimo jogo de MMO. Bons Graficos, musicas diferentes para cada cenario, varios tipo diferentes de monstros e um sistema de Batalha impecavel.
Mas como todo jogo de RPG ONline em Massa tem seus defeitos e falhas. Bug's aparecem em Updates, Disconnect sempre acontecem, enfim tem suas falhas tambem mas, não é por isso que deixa de ser um bom jogo e recomendavel.
PvP (player vs player) é muito legal e diferenciado com o sistema COMBO, as skills tem efeitos legais. Cabal é um bom game e recomendo, joguei por 3 meses e realmente gostei, mas como falei antes, gosto de ação e sou exigente com os jogos, sempre digo que um dia criarão o MMO perfeito! hehe

link...

Site oficial: http://www.gamemaxx.com.br/Cabal/home?pag=not&cod=269

Silkroad (online)


- É um jogo totalmente novo, e muito bem conseguído.
- Onde antes tudo era estranho, agora tudo é mais simples. Compram-se skills de classes, pode-se ter no máximo 2 classes, e como são todas boas e conhecidas, dão muito prazer.
- Onde o jogo está mesmo a brilhar é no modo Party, pois agora há um novo tipo de monstros criado mesmo a pensar nelas. É como um monstro normal mas mais forte, que dá carradas de Exp.. Quando se chega a um spawn point deles, encontram-se logo muitas parties na zona a aproveitar.
- As novas classes são óptimas, e cada ataque delas tem um ou mais efeitos no adversário. Warrior logo a nível 4 tem um ataque com knock-back, a nível 8 um com fall, ambos puxam aggro, e a nível 10 têm um íman de monstros; Warlock tem a nivel 4 um ataque mágico, um AoE e um leech-life, a nível 12 fazem stun; Cleric tem Resurect logo a nível 10, tem um buff que dá +4STR, e o heal deles é mesmo útil, provando que a Force Series do mundo chinês é mesmo uma porcaria. Não conheço ainda as outras classes, mas Rogue bate muito rápido e tem máscaras de montros, Wizard tem um AoE demolidor que mata tudo, Bard tem montes de buffs de party.
- Agora há uma network de vendas, o que faz com que possamos por os nossos itens à venda para o mundo perdendo apenas 1% do valor de venda. Dá muito jeito e ajuda a vender tudo muito mais depressa. E a encontrar coisas também.


Silkroad é um jogo incrivel com uma empresa que não sabe administrar.

Bot e lag hoje me dia é o que mais se tem nesse jogo incrivel, a 1 ano atras, quando joguei silk pela primeira vez, ja tinha os bots mas era sem lag, agora parece que esta jogado.

Começa ja no site. Tudo bonitinho, bem arrumado, site lindo, mas que demora muito para carregar, com o jogo também acontece isso. Trocando uma idéia com um amigo chegamos a conclusão que a empresa gasta muito com designer e não sobra para host, pois esta cada vez pior a situação dos servers. Parece que a empresa faliu e deixou tudo a deriva.

Mas bem, tudo a seu lado bom e ruim. Agora, o jogo em si, é maravilhoso.

link...

Site oficial: http://www.joymax.com/silkroad/